Sami Lini

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16 janvier 2015
Etat mental du joueur de jeu vidéo premium
Après cette longue coupure hivernale, voici la deuxième partie de notre article sur l’étude que nous avons mené cet été pour évaluer l’état mental du joueur de jeu vidéo. L’étude : évaluer l’état mental du joueur Le choix d’un environnement de jeu vidéo répond à la problématique d’une activité où des mouvements brusques peuvent être […]
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Sami Lini
1 décembre 2014
Etude estivale : des capteurs et des jeux vidéos premium
On vous avait montré les jolies photos de l’étude que nous menions cet été avec nos stagiaires Quentin et Lucille. Aujourd’hui, on vous donne plus de détails ! Les contraintes propres aux Facteurs Humains opérationnels Toute démarche scientifique repose sur le principe que, toutes choses étant égales par ailleurs, les mêmes causes produisent les mêmes effets. […]
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24 octobre 2014
SMI Glasses 2014 : notre test ! premium
Vous l’aviez peut-être vu sur notre page Facebook (et si ça n’est pas le cas, allez vite la suivre !), SensoMotoric Instruments, autrement connu sous le nom de SMI, nous a très aimablement prêté une paire de leurs dernières Glasses pour un test indépendant. Nous profitons d’ailleurs de l’occasion pour les en remercier à nouveau. […]
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Sami Lini
9 octobre 2014
Design d’interface/expérience utilisateurs : attention aux effets de mode ! premium
On ne va pas venir vous embêter avec une énième tentative d’explication ou métaphore/infographie rigolote/inspirée/inspirante/éclairante (encerclez le terme qui vous convient le mieux) pour essayer d’éclairer la différence entre les métiers d’ergonome, et designer d’expérience utilisateur (UX pour User eXperience) et d’interface utilisateur (UI pour User Interface). Cela fait quelques temps qu’on trouve minimum une nouvelle […]
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Sami Lini
7 septembre 2014
Eye tracking Summer Tour : SmartEye premium
C’est la rentrée, le moment idéal pour venir finaliser notre tour des systèmes eye tracking, et pour réveiller notre blog, qui s’était sagement assoupi au soleil ! Nous avons eu la semaine passée l’opportunité de poser nos yeux sur les systèmes de trois autres fabricants de matériel d’oculométrie : les suédois de SmartEye, les allemands d’Ergoneers […]
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Sami Lini
24 juillet 2014
Summer of glasses épisode 4 : les Tobii Glasses v2 en fonctionnement premium
Ce début d’été n’en finit pas de nous gâter de matériel technologique ! Après une première prise en main des Tobii Glasses 2014, sans les avoir vu fonctionner, après un essai des Google Glass, un coup d’oeil (c’est le cas de le dire) aux Glasses 2014 de SMI, aujourd’hui on vous reparle des Glasses de […]
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Sami Lini
17 juillet 2014
Coupe du Monde et Facteurs Humains suite et fin : eye tracking et penalty ! premium
Après la victoire de l’Allemagne en finale de la Coupe du Monde et pour clore notre courte série d’articles sur les Facteurs Humains appliqués au foot, revenons sur l’un des événements de cette Coupe du Monde : la série des penalties lors du 1/4 de finale Pays-Bas/Costa Rica. Un petit mot pour remettre dans le […]
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L’été des glasses épisode 3 : SMI Glasses 2.0 premium
L’été ce n’est pas que la Coupe du Monde (d’autant que nous avions oublié un facteur dans notre analyse précédente : « à la fin c’est l’Allemagne qui gagne »…) ! Nous continuons donc notre tour d’horizon des Glasses qui fleurissent un peu partout en ce moment avec un aperçu des lunettes version 2014 par le fabricant allemand d’eye […]
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Sami Lini
27 juin 2014
Coupe du monde 2014 : Facteurs Humains et football ! premium
En cette année de Coupe du Monde où on parle de football sans nous parler que de joueurs qui ne descendent pas de bus, c’est l’occasion idéale pour lancer une courte série d’articles sur l‘articulation des Facteurs Humains avec le sport. Un domaine parfait pour illustrer quelques concepts fondamentaux que nous manipulons dans des situations […]
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