Applications mobiles

10 février 2015
[Vidéo & Slides] – How to design for Giants : Escales du Design 2014 premium
Après la vidéo sur les Dark Patterns, nous vous proposons aujourd’hui de revenir sur la conception centrée utilisateurs. Utilisateurs avec un « s » car nous parlons cette fois-ci de comment concevoir des services digitaux pour une cible d’utilisateurs atteignant des millions ou des dizaines de millions d’utilisateurs. Concevoir pour une cible si large n’est pas un travail […]
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Jean-Christophe Paris
Candy Crush, les systèmes à risque et le trièdre PCR (Performance/Coût/Risque) du Facteur Humain premium
Lors de deux articles précédents (ici et là), nous avons illustré la balance entre coût à utiliser un système et niveau de performance de ce système (sa valeur ajoutée). Le propos était le suivant : l’utilisation d’un système, quel qu’il soit, du site internet à la salle contrôle d’une centrale nucléaire, est conditionnée par ces deux […]
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Sami Lini