Applications mobiles

10 février 2015
[Vidéo & Slides] – How to design for Giants : Escales du Design 2014 premium
Après la vidéo sur les Dark Patterns, nous vous proposons aujourd’hui de revenir sur la conception centrée utilisateurs. Utilisateurs avec un “s” car nous parlons cette fois-ci de comment concevoir des services digitaux pour une cible d’utilisateurs atteignant des millions ou des dizaines de millions d’utilisateurs. Concevoir pour une cible si large n’est pas un travail […]
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Jean-Christophe Paris
Candy Crush, les systèmes à risque et le trièdre PCR (Performance/Coût/Risque) du Facteur Humain premium
Lors de deux articles précédents (ici et là), nous avons illustré la balance entre coût à utiliser un système et niveau de performance de ce système (sa valeur ajoutée). Le propos était le suivant : l’utilisation d’un système, quel qu’il soit, du site internet à la salle contrôle d’une centrale nucléaire, est conditionnée par ces deux […]
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Sami Lini