Facteurs humains

L’influence de l’odeur des croissants chauds sur les voitures autonomes premium
L’actualité en cette fin d’année fait la part belle aux voitures autonomes, le salon des Transports Intelligents qui s’est déroulé récemment à Bordeaux les ayant remis sous les feux des projecteurs. Vous avez ainsi sans doute entendu parler de la C4 de PSA qui est descendue toute seule de Paris à Bordeaux. Toute seule, ou presque, […]
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Sami Lini
SmartEye’s eye tracking system: our review premium
Last september, we presented SmartEye’s eye-tracking system to you. It works with cameras set in the environment that allow building a 3D model of the scene. We recently had the opportunity to test it in two setups: on a computer and using a driving simulator. Our main findings can be summarised as follows: the system’s features make […]
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Lucille Lecoutre
Notre test de l’eye tracker SmartEye premium
Nous vous avions présenté en septembre dernier l’eye tracker de SmartEye. Ce système fonctionne grâce au positionnement de caméras dans l’environnement et permet la construction d’un modèle 3D de la scène à analyser. Nous avons dernièrement eu l’occasion de tester ce système sur deux configurations : sur ordinateur et dans un simulateur de conduite. Nos premières conclusions […]
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Lucille Lecoutre
[Vidéo & slides] – Les Dark Patterns premium
A l’occasion de la Journée Mondiale de l’Utilisabilité 2014 (World Usability Day ou WUD pour les intimes), nous avions répondu à l’invitation de l’antenne bordelaise de l’association FLUPA pour une présentation portant sur les Dark Patterns ! On y parle engagement utilisateur, frustration, pay to skip, ajout automatique au panier, orientation dans la prise de décision […]
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Jean-Christophe Paris
16 janvier 2015
Etat mental du joueur de jeu vidéo premium
Après cette longue coupure hivernale, voici la deuxième partie de notre article sur l’étude que nous avons mené cet été pour évaluer l’état mental du joueur de jeu vidéo. L’étude : évaluer l’état mental du joueur Le choix d’un environnement de jeu vidéo répond à la problématique d’une activité où des mouvements brusques peuvent être […]
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Sami Lini
1 décembre 2014
Etude estivale : des capteurs et des jeux vidéos premium
On vous avait montré les jolies photos de l’étude que nous menions cet été avec nos stagiaires Quentin et Lucille. Aujourd’hui, on vous donne plus de détails ! Les contraintes propres aux Facteurs Humains opérationnels Toute démarche scientifique repose sur le principe que, toutes choses étant égales par ailleurs, les mêmes causes produisent les mêmes effets. […]
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Sami Lini
17 juillet 2014
Coupe du Monde et Facteurs Humains suite et fin : eye tracking et penalty ! premium
Après la victoire de l’Allemagne en finale de la Coupe du Monde et pour clore notre courte série d’articles sur les Facteurs Humains appliqués au foot, revenons sur l’un des événements de cette Coupe du Monde : la série des penalties lors du 1/4 de finale Pays-Bas/Costa Rica. Un petit mot pour remettre dans le […]
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Sami Lini
L’été des glasses épisode 3 : SMI Glasses 2.0 premium
L’été ce n’est pas que la Coupe du Monde (d’autant que nous avions oublié un facteur dans notre analyse précédente : « à la fin c’est l’Allemagne qui gagne »…) ! Nous continuons donc notre tour d’horizon des Glasses qui fleurissent un peu partout en ce moment avec un aperçu des lunettes version 2014 par le fabricant allemand d’eye […]
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Sami Lini
4 juillet 2014
Coupe du monde 2014 et Facteurs Humains : CRM de l’équipe de football premium
Comme promis lors du dernier article, nous revenons aujourd’hui sur les déterminants organisationnels et collectifs d’une bonne performance de groupe, et pour ça on revient sur les différences entre l’équipe de France 2010 et celle de 2014 (qui va battre l’Allemagne) ! On va donc vous présenter le Crew Resources Management, la méthodologie Facteurs Humains […]
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Jean-Christophe Paris